RECREATIVOS
DARVENDI es
una empresa dedicada a la comercialización, alquiler y
venta de máquinas recreativas y expendedoras, para salones
de fiesta, clubes, bares, restaurantes, oficinas, organismos oficiales,
hoteles, estaciones de servicio, empresas organizadoras de eventos,
particulares, etc.
Instalamos máquinas Tipo A, dianas, futbolines y billares
en todo tipo de salones, bares de la comarca.
Conscientes de las exigencias del mercado actual y de las expectativas
de futuro del nuevo siglo hemos decidido apostar por las nuevas
tecnologías y más concretamente Internet, con el
afán de poder ofrecer si cabe un mejor servicio a nuestros
clientes. Ofrecemos los mejores video-juegos del momento.
Con
este objetivo le ofrecemos:
• Gran variedad de máquinas.
• Ventajas funcionales de los productos:
• Operación con monedas de curso legal (estímulo
de juego)
• Servicio técnico especializado.
• Disponibilidad inmediata.
• Mantenimiento periódico.
Hay varias historias sobre el origen del juego de los dardos,
hemos escogido esta. Esperamos que os guste.
Historia de los Dardos. Una
primera versión de Dardos que se llamaba Soplido y Dardo,
usaba una cerbatana para disparar un dardo hacia el blanco. En
1844, durante un juego de Soplido y Dardo en un bar de Londres,
un jugador cometió el fatídico error de aspirar
en lugar de soplar. El dardo desapareció dentro de su sistema
digestivo, con lo cual el pobre tipo murió unos días
después.
Los primeros tipos de Dardos comenzaron a tener popularidad en
el siglo XIX pero no se hizo un juego de bar serio hasta el siglo
XX cuando se lo conoció como Dardo y Blanco según
"Juegos Legales sobre Premisas autorizadas", de 1904.
El Dardo y Blanco se jugaba sobre un tablero de círculos
pintados y numerados, en los que los dobles y los triples no se
exhibían, la puntuación máxima estaba en
el centro y la mínima en el borde. Los cerveceros comenzaron
a organizar ligas por 1925. Recibió una gran ayuda en 1937,
cuando el Rey y la Reina visitaron un club social en Slough, Berkshire
y de paso arrojaron dardos en el blanco. El diario Sunday Chronicle
informó que "la Reina ha hecho a las mujeres de Gran
Bretaña conscientes de los dardos". Según los
investigadores de la observación de masas, que estudiaron
la vida en los bares de Bolton durante la década de 1930,
el número de bares en los que se jugaba Dardos se triplicó
en los siguientes dos años donde parecía reemplazar
al Tejo como juego de preferencia. Como otros juegos, sin embargo,
el juego de Dardos sufrió leyes que lo prohibían
en lugares tales como Liverpool y Glasgow.
Aunque el tablero estándar o triple o "Londres"
ilustrado es el principal tablero de dardos actualmente en uso,
muchos diseños diferentes han existido a lo largo de los
años y aún hay variantes que son "non-Londres".
Aún se sabe que se usan el tablero de Yorkshire, el tablero
de Lancashire o de Manchester, el tablero de Staffordshire y los
Dardos del East End también son populares y se juegan en
tableros con segmentos cuya puntuación es múltiplo
de cinco. El esquema de segmentos numerados del tablero de Londres
se hereda de los viejos tableros de Yorkshire, Burton, irlandés
y Lincoln que tienen una disposición similar. El origen
del extraño esquema de numeración que es común
en muchos de los tableros se perdió en la historia, pero
parece que la disposición distintiva de los números
se inventó en algún momento a fines del siglo XIX,
probablemente en el norte de Inglaterra. No se sabe por qué
los números están puestos de esa manera, pero está
claro que se hizo un esfuerzo para asegurarse que los números
consecutivos estuvieran ubicados, en su mayoría, bien lejos
unos de otros.
La única foto que existe de algún blanco anterior
a 1920 es una foto del tablero de Grimsby de 1890. Los números
van del 1 al 28, hay un único centro y no hay triples.
El tablero es grande y negro, pero la numeración sigue
preferentemente el mismo modelo de números altos adyacentes
a números bajos alrededor del borde.
Actualmente, 6 millones de personas juegan Dardos regularmente
y se exhibe en TV satelital
Guía Rápida
Es un juego típicamente británico de gran popularidad.
No hay pub que se precie en toda Gran Bretaña que no disponga
de una diana reglamentaria. La afición se remonta a los
arqueros de la Inglaterra medieval, quienes llevaban consigo unas
flechas cortas para la defensa en la lucha cuerpo a cuerpo. Cuenta
la tradición que en los momentos de descanso solían
lanzarlas al tronco de un árbol para practicar la puntería.
Hasta que algún avispado tabernero decidió colgar
de la pared de su establecimiento un redondel extraído
del tronco de un árbol. Todavía hoy es posible escuchar
a algún oriundo que llama flechas a los dardos.
REQUISITOS
El blanco es un panel circular dividido en veinte segmentos numerados,
de igual tamaño, que se cuelga a una altura de 1, 70
m del suelo.
En el panel hay, a su vez, seis círculos concéntricos.
Alrededor del punto medio, dos pequeñas circunferencias
de 1 y 2 cm de radio, respectivamente, delimitan el centro y el
exterior de la diana.
Los círculos concéntricos más alejados del
punto medio se encuentran a 3 cm del exterior del panel y a una
distancia entre sí de 1 cm. El panel está dividido
en veinte segmentos o porciones, cada uno de los cuales dispone,
en la parte más alejada del punto medio del panel, de un
pequeño espacio de sólo 1 cm de ancho que configura
la zona doble. Cualquier dardo clavado en estas zonas dobles duplica
la puntuación del número a que corresponda.
Lo mismo sucede en la zona llamada de triples, pero en este caso
triplicando la puntuación. Esta zona de triples está
también delimitada por dos círculos concéntricos,
separados entre sí por 1 cm, y se encuentra a igual distancia
del punto medio del panel que del círculo más alejado
de él.
El reparto de la numeración en los segmentos queda distribuido
según vemos en la ilustración.
Se utilizan tres dardos. Los más apreciados son metálicos
con cuatro plumas de pavo en la cola.
Para el buen desarrollo del juego se precisará además
una pequeña pizarra o una libreta de anotaciones.
Para practicar este juego tan típicamente inglés
es necesario, además de los dardos, un panel circular dividido
en veinte segmentos numerados.
OBJETIVO
El objetivo es clavar el dardo en el sitio adecuado, lo que varía
en función de las necesidades y también de la modalidad
del juego que se practique.
DESARROLLO DEL JUEGO
? Para jugar bastará con dos o tres personas que participen
individualmente. Sin embargo, en caso de haber más jugadores,
éstos se dividen en equipos.
? Cada jugador tira tres dardos consecutivamente cuando llega
su turno. Si el juego es por equipos, los turnos se van alternando,
pero debe mantenerse siempre el mismo orden de tirada para los
jugadores de cada equipo, no pudiendo éstos sustituirse
entre sí.
? Los dardos son lanzados desde una línea de tiro situada
frontalmente a una distancia de 2,5 m del blanco.
? Para decidir quién sale primero, un jugador de cada equipo
lanza un dardo a la diana. El que más se acerque a ella
dará a su equipo la tirada inicial.
? Como es lógico, existen varias modalidades del juego
de dardos. Una de las más populares en Gran Bretaña
es la que describimos a continuación.
? La partida se inicia con 301 puntos por participante, si el
juego es individual, o con 501 si es por equipos. Después
de cada tirada, la puntuación obtenida se va restando de
esa cifra.
? El dardo clavado en la diana obtiene una puntuación de
50 puntos si es en el centro y de 25 si es en su parte exterior.
? El jugador o equipo no podrá empezar a restar puntos
de la cifra inicial de salida, 301 o 501, hasta que consiga un
doble. En este caso, doblará la puntuación del número
acertado y permitirá en lo sucesivo ir disminuyendo la
cantidad restante.
? Gana el jugador o equipo que primero alcance la puntuación
requerida. Normalmente se suele convenir en que la partida finaliza
cuando las puntuaciones restadas alcanzan la cifra cero.
Los Dardos es uno de los deporte más interesantes que se
pueden jugar con la ropa puesta, incluso es uno de las más
importantes e intensos de los deportes de interior.
La primera vez que se mencionan los dardos en los libros de historia
fue en 1314.
Entre batalla y batalla los soldados aburridos, lejos de sus mujeres,
novias y amantes, se ocupaban en otros menesteres, uno de los
cuales era competir entre ellos lanzando astillas u otros materiales
punzantes a las tapas de los barriles de vino. Posteriormente
utilizaron la sección de un tronco de árbol colgado
entre unas ramas.
Los mismos círculos concéntricos de la madera servían
para definir las diferentes puntuaciones. Durante mucho tiempo
le consideraron como un deporte practicado por los militares.
Era muy apreciado ya que mantenía la puntería de
los soldados, entrenando el lanzamiento de armas ligeras contra
el enemigo.
Ahora la historia del Billar
Los orígenes de este juego están parcialmente cubiertos
en misterio pero tiene un cierto número de siglos y probablemente
derive de un juego al aire libre de la familia del croquet que
se jugaba durante el siglo XV en el norte de Europa. La palabra
"billar" es un derivado francés que viene o de
"billart" (maza) o de "bille" (pelota). El
juego original se jugaba en una mesa con seis troneras, con un
aro como de croquet, un palo recto y bolas que se empujaban en
lugar de golpearlas con un bastón (un palo con un extremo
especial de madera que reemplazaba a la maza). El aro y el palo
se omitieron después de un tiempo y en el 1600, la gente
comenzó a usar a veces mango (o "coleta"; más
tarde "taco") del bastón para golpear la bola
en lugar de la cabeza de la maza. Esto era más conveniente
especialmente cuando la bola que se iba a golpear estaba cerca
del borde de la mesa y este método gradualmente prevaleció.

Introducido a Inglaterra desde España a fines del siglo
XVI, el paño verde de la mesa representa el verde del césped
de un pueblo. Como muchos otros juegos de bar, fue prohibido en
las tabernas en Inglaterra en 1717 debido a su reputación
degradada. Desde principios del siglo XVIII, el juego sufrió
muchas modificaciones y abundaban variedades de reglas. Esta situación
se anuló en Inglaterra durante 1885 cuando se estableció
la Asociación de Billares después de la cual su
popularidad creció al nivel de que en la edición
de 1923 de "El Juego modernizado" de Hoyle, se lo describió
como uno de los "grandes deportes nacionales". En 1908
se inauguró la resistida Comisión de Control de
Billares que causó mucha confusión: los amateurs
se inclinaban a las reglas de la Asociación mientras que
los profesionales se separaban hacia la BCC. En 1919, esta situación
desafortunada se terminó cuando las dos se fusionaron para
formar la Asociación de Billares y Club de Control.
Guía Rápida
El billar original se practica en una mesa sin troneras. Sin embargo,
una de las variantes más importantes del juego se basa
en la utilización de una mesa con ese tipo de agujeros.
En este tipo de mesas se practican modalidades tan conocidas como
el billar americano, el billar inglés y el llamado snooker.
CARACTERÍSTICAS
Las características, a excepción de las troneras
o agujeros, son las mismas ya descritas para el billar. En total
hay seis troneras, una en cada esquina y otras dos más
en el centro de de los bordes laterales.
El objetivo consiste en introducir las bolas en las troneras según
las reglas de cada modalidad.
MODALIDADES DEL JUEGO
Daremos una síntesis de las tres más conocidas.
EL BILLAR INGLÉS
Se juega con tres bolas, dos blancas y una roja, y se puntúa
de tres formas: haciendo carambolas, colando la bola objetivo
en la tronera después de impulsarla con la bola propia,
o colando la propia bola haciéndola rebotar primero en
la bola objetivo. Es característico que las puntuaciones
varíen según el orden en que se introducen las bolas
en las troneras. Por último, aclarar que, al igual que
en el billar clásico, nunca se debe tocar la bola roja.
EL SNOOKER
Se utilizan quince bolas rojas, más otras seis de colores
distintos y una blanca. Los jugadores puntúan colando las
bolas en las troneras, pero también se puede puntuar mediante
una jugada de snooker: dejando la bola del contrario de modo que,
en su turno, no pueda conseguir fácilmente su objetivo.
Se puede jugar entre dos jugadores, dos parejas o dos equipos.
EL BILLAR AMERICANO O POOL
Aclaremos, en primer lugar, que, a consecuencia de su gran popularidad
y por ser practicada en muchos países, es ésta una
modalidad que posee distintas variantes.
Se juega con una bola blanca, una negra, siete lisas y otras siete
rayadas, todas ellas de distinto color. A excepción de
la bola blanca, que es la única que se utiliza para el
tiro, todas las demás son bolas objetivo y están
numeradas del 1 al 15.
En algunas modalidades se puntúa según el número
de la bola introducida en las troneras. Seguidamente, describimos
una en la que no cuenta la puntuación de las bolas, que
es la más comúnmente se practica en España.
Se puede jugar individualmente o por parejas. Cada jugador debe
introducir las bolas, lisas o rayadas, en las troneras y al final
colar la negra por la misma tronera en que ha colado la última
bola.
Para iniciar la partida se colocan las bolas en el interior de
un triángulo formado por listones de madera, alternando
las lisas con las rayadas y dejando la bola negra en el centro.
El triángulo, con las bolas en su interior, debe colocarse
procurando dejar el ángulo más próximo a
la bola negra en el centro del cuadrado imaginario que configura
la mitad de la mesa (recordemos que ésta siempre mide el
doble de largo que de ancho). Una vez situadas las bolas, se quita
el triángulo y se coloca la bola blanca en el centro del
cuadrado imaginario opuesto, como disposición de salida.
Los jugadores deben respetar su turno e intervenir alternativamente.
Cuando un jugador consigue colar una de sus bolas en una tronera
obtiene un tiro adicional. Después de efectuar un lanzamiento,
la bola blanca debe tocar primero una bola de su grupo. Si toca
en primer lugar una de las del otro grupo o no toca ninguna, o
bien se cuela en una tronera, el adversario dispondrá del
tiro que le toca por turno más otro adicional.
El jugador, designado por sorteo, que inicia la partida, golpea
fuertemente la bola blanca para que impacte y esparza todas las
demás. Si en esa primera tirada cuela una bola en alguna
de las troneras, obtiene una tirada adicional, que realizará
sobre las restantes del grupo que corresponda. Si no cuela ninguna,
cede el turno al adversario, que elige la bola mejor situada para
colarla en la tronera, determinando de este modo su grupo de bolas.
Y por último, si cuela igual número de bolas de
un grupo que de otro, deberá observar atentamente la posición
de las bolas que aún quedan en la mesa para elegir qué
grupo prefiere antes de volver a lanzar.
Una vez introducidas todas las bolas de su grupo en las troneras,
el jugador debe colar la bola negra en la tronera donde coló
la última bola. Hacerlo antes o en otra tronera distinta
supone perder la partida.
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